迪威视讯股份有限公司:《神舞幻想》DLC《君子心》评测:君子谋道不谋食

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银河正义使者

2018-07-26

作者:银河正义使者

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《神舞幻想》的首部剧情免费DLC《君子心》终于上线了,而这次,那位陶唐宰辅又出现在我们的面前,向我们揭示了他的过往。

    当我们提到《神舞幻想》的时候,会有什么东西从你的脑海里浮现出来?浩大的世界观设定、精巧的游戏机制还是错综复杂的人物关系?

    《神舞幻想》DLC《君子心》评测:君子谋道不谋食

    可是当我上手这次的免费DLC《君子心》之时,我才发现《神舞幻想》的制作组选择了另辟蹊径的一条路,他们尝试做了一次减法。

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    这个时代我们似乎总是看到一些游戏在盲目的做着加法,将原本尚可的游戏系统、框架与内容不停地在后续作品中反复堆砌与填充,直到整个游戏变得臃肿不堪难当大任,最后将其推倒重来。

    而这次《神舞幻想》的制作组整体思路则异常明晰,他们并没有打算在这次的DLC《君子心》中重现《神舞幻想》本传的广度,反而从深度这一个方向开始着手。

    在《君子心》中,我们将不会见到飞星与云倾的活跃表现,游戏反而将视角集中到了昙静的身上,在游戏本传中,这位不苟言笑的黑脸宰辅戏份并不多,但是却足够的牵动人心,从初登场的疑点重重到字里行间对望舒的情愫,从自创剑招被逐出君子国到担任陶唐宰辅,从被望舒怀疑为幕后黑手到最后真相大白站立而死,只是寥寥数次登场,一个令人难以忘怀的人物就被塑造了出来,而后潇洒退场更可以说是一场戏惊艳了一段时光,让不少打通了本传的玩家都心心念念,魂牵梦绕。

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    这次的《君子心》制作团队将故事着重在昙静身上,实在是一件意料之中又意想不到的事情,但是这次的呈现手法却足够的巧妙,制作组没有去平铺直述来和我们粗暴讲述昙静的故事,在游戏的过程中我们实际操作的是望舒,这位来自倏忽国的烈影惊鸿,在本传中与飞星的那一支圆月之舞也足够让人动容。

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    因为望舒在本传中就有着瞬影之力,所以在这次的《君子心》中制作组同样将这个点给扩散了出来,但令人遗憾的是本作中并没有围绕其设计独特的玩法或者小游戏,可瞬影之力也不再是只能在战斗中看到的东西了,我们可以直接操控望舒使用瞬影之力凌空而动,不仅加快了游戏的行动节奏还可以前往一些我们以往无法到达的地方,整个游戏在我看来更加偏向动作类型,其自由性与可探索性大大增加。

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    而DLC叫做《君子心》的缘由也在我们进入游戏的一个瞬间就已经明了,剧情切入的时间点是在游戏中后期,望舒从黑市淘到了一个可以探明人内心的怪壶,一通纠缠便带着银川与游眠一起去忽悠昙静,可是没料到昙静睡去之后怪壶却将望舒、岚湘、银川与游眠四人吸了进去。

    进去之后,四人发现到了昙静的心灵深处,但是随之而来的还有壶中寄生的魇魂无处不在的威胁,而四人需要做的就是收集打败魇魂找到出去的方法。

    这次昙静的心灵世界被设定成为了一座雕廊画栋、楼台阁宇交错的场景,场景的设计也是十分巧妙,整体的立体感非常之强,除了各种传送门之外,我们还需要利用望舒的瞬影之力进行各种平台跳跃来到达自己的目的地,在这个世界来回寻找各种线索。

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    而本传之中被诟病已久的空气墙也在此次的《君子心》中做出了极大的修改,至少我可以说,在我打通整个DLC剧情的时候是没有遇到任何一面空气墙的,部分因为剧情原因不让通过的地方都使用了合理的剧情或者物理手段进行了隔断,而没有进行隔断的区域都是可以自由探索的,利用望舒的瞬影之力我几乎可以到达任何我想要去的甚至从廊桥上跳下这种“寻死”的操作也没有空气墙来阻止玩家,行动的灵活性与地图设计的自由性让游戏整体的流畅性大大增加。

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    这一次游戏的重心自然也放在了剧情讲述与解谜上面,整个幻境世界一共有四个可探索区域,分别是:乐部、史部、兵部和巫部,每一个部所中都有着截然不同的风格与谜题,解开每一个部所的全部谜题就可以与魇魂的分身进行战斗,战斗获胜之后即可得到元魂,凑齐四部所的元魂则可以与魇魂本尊战斗。

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    因为上面就已经说过了,这一次的游戏的重心放在了剧情讲述与解谜上面,所以这次的战斗难度并不高,反而是每次战斗都有着不同的战斗任务,需要的迪威娱乐根据不同任务思考决策的策略能力。

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    而重点的剧情与解谜做的非常之好,在上面说过,每一个部所中都有着截然不同的风格与谜题,而我们可以在不同的部所中看到昙静曾经的过往,这些过往是在游戏本传的剧情中未能展现给我们的,当我们将四部的每一缕剧情看完之后,会发现一个饱满到几乎可以说是溢出的昙静出现在了我们的面前,他的决断、他的思愁、他的苦楚、他的大义、他的孤寂,一个活生生的人站在了我们的面前。

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    每一部的解谜也十分贴合当前部所的设定,在乐部,你就需要通过辨别各种古代乐器的声音来进行破解谜题;在史部,那就需要通过阅读各种史料来获得谜题的解答手段。整体的谜题设定涉及了众多的传统文化,每个谜题都需要你认真的观察环境中的细微线索,并且开动脑筋仔细思考才能破解。

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    而制作组也巧心妙思地在各个部所中加入了不同的玩法,让我尤其深刻印象的就是兵部的“找到魇魂分身”玩法,伪装成护卫的魇魂会在望舒背对着他的时候观察她,而我们则需要利用第三人称的玩家视角去观察谁会在背后看我们,这一个玩法设定真的是异常有趣,从某种程度上来说甚至超脱出了《神舞幻想》本传的玩法。

    整个DLC通关大致需要三个小时左右,这三个小时的游戏流程可以说是十分充实的,剧情演出-解谜-战斗的节奏非常之好,一改《神舞幻想》本传给我带来的固有印象,对于一个免费的剧情DLC来说确实是一份合格的餐后甜点。

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    从这次的《君子心》上我们也可以看出制作组对于自身的求新求变,不仅是基于游戏的基础模式做出了更加动作性设定,还吸取了玩家的建议进行了细节修改,这样所带来的游戏体验与本传是完全不同的。

    而对于这样一个制作组,我觉得,我们似乎应该更加期待他们新作的诞生。

    期待着那一句:“放心,里边没有水。”再次回到我们的面前。

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